Hypertext (1) - Übersicht
Jeder Web-Anwender ist mit Hypertext konfrontiert. Die meisten Anwender nutzen das Web irgendwie, sind froh, wenn sie einigermaßen zurecht kommen und machen sich wenig Gedanken über die Hintergründe. Es kann jedoch zur Horizonterweiterung beitragen, sich einmal mit den Wurzeln, typischen Konzepten und Aspekten von Hypertext zu beschäftigen.
Die hier begonnene Artikelserie wird auf grundsätzliche Hypertextkonzepte, auf wichtige Meilensteine der Hypertextentwicklung und auf Hypertext im heutigen Web eingehen. Die Texte der Serie reichen bis ins Jahr 1993 zurück. Damals schrieb ich auf der Basis von zwei Büchern, die ich zuvor zum Thema gelesen hatte (siehe Kuhlen, Schnupp), und eigenen Erfahrungen mit Hypertext-Software (HyperCard, Guide, Windows-Hilfe-Compiler) eine eigene kleine Einführung in Hypertext. Einige der damaligen Textpassagen haben bis heute Bestand. Angesichts des überwältigenden Siegeszugs des globalen Hypertextmediums World Wide Web war die ursprüngliche Einführung jedoch irgendwann veraltet. 2007 überarbeitete und ergänzte ich die Einführung stark. Ganz fertig ist diese Überarbeitung aber bis heute nicht geworden. Darum möchte ich die Einführung hier bei Newsgrape noch einmal publizieren - diesmal vollständig, und mit nochmaliger Gelegenheit, die Texte hier und da zu korrigieren oder ergänzen. Die Artikel versuchen, dem Wesen von Hypertext insofern gerecht zu werden, als jeder Artikel auch einzeln ohne Kenntnis der übrigen Serie gelesen werden kann.
Die fertige Artikelserie wird aus folgenden weiteren Einzelartikeln bestehen:
Artikel 2 bis 7: Hypertext-Grundlagen
(2) Text und Hypertext
(3) Computer und Hypertext
(4) Inhaltseinheiten und Verlinkung
(5) Suchen und Stöbern
(6) Orientierungsmittel für Benutzer
(7) Informationsaufnahme
Artikel 8 bis 13: Hypertext-Meilensteine
(8) Vannevar Bush: Memex
(9) Ted Nelson: Xanadu
(10) Tim Berners Lee: World Wide Web
(11) Jimmy Wales: Wikipedia
(12) Jack Dorsey: Twitter
(13) Marc Zuckerberg: Facebook
Artikel 14 bis 17: Hypertext-Aspekte im neueren Web
(14) Feeds, Webservices und Widgets
(15) Folksonomy und Crowdsourcing
(16) Networking und soziales Agieren
(17) Urheberschaft, Verwertung und Vergütung
Artikel 18: Quellen
(18) Bibliographie und Links
Teaser-Grafiken
Die Teaser-Grafiken zu den Artikeln dieser Serie stammen von der Stock-Photo-Site Dreamstime.com und müssen bei Verwendungswunsch dort käuflich erworben werden.
References: Kuhlen, Rainer: Hypertext. Ein nicht-lineares Medium zwischen Buch und Wissensbank, Berlin 1991 (Springer), Schnupp, Peter: Hypertext, München 1992 (Oldenbourg)
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2 Comments
newsape [◘ 20]
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Stefan Münz [◘ 232]
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bernhard [◘ 22]
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